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第3四半期のApp Storeの収益は180億ドル、前年比20%増 – App Anniec

第3四半期のApp Storeの収益は180億ドル、前年比20%増 – App Anniec
第3四半期のApp Store収益

Sensor Towerは先週、第3四半期のApp Storeの収益を前年同期比31%増の190億ドルと予測しました。App Annieも独自のデータを発表し、やや控えめな20%増の180億ドルと予測しています。

両者は2つの重要な点については同意していますが…

この四半期は過去最高を記録し、多くの屋外娯楽施設が閉鎖または制限されるなか、消費者がデバイス上での娯楽の選択肢を増やそうとしたことで、コロナウイルスが需要を押し上げたという。

TechCrunchが報じた。

COVID-19パンデミックの影響を受け、ソーシャルディスタンス確保やロックダウン政策の実施が促され、消費者は仕事、学校、そして交流のためにオンラインで繋がるようになりましたが、モバイル利用は依然として高い水準を維持しています。その結果、当四半期のアプリ支出は過去最高を記録し、アプリ利用時間も大幅に増加しました。

App Annieの最新レポートによると、第3四半期の消費者は世界中で330億本の新規アプリをダウンロードし、アプリへの支出額は過去最高の280億ドルに達しました。これは前年比20%増です。また、2020年の7月、8月、9月の各月におけるアプリ利用時間は合計で1,800億時間を超え、前年比25%増加しました。

いつものように、Android のダウンロード数が最も多かったものの、iOS App Store の収益ははるかに高かった。

Google Play のダウンロード数は前年同期比 10% 増加し、四半期の新規ダウンロード総数 330 億のうち 250 億を占めました。一方、iOS のダウンロード数は前年同期比 20% 増の 90 億近くに達しました。 

iOSでは支出が前年比20%増の180億ドルに達し、Google Playでは前年比35%増の100億ドルを超えた。

App Annieによれば、このレベルの成長は通常1年ではなく2~3年かけて達成されると予想されているという。

iOSでは、ゲーム、エンターテインメント、写真・動画が消費者支出上位3カテゴリーでした。米国でスポーツ番組がテレビで放送再開されたことを受け、スポーツアプリへの支出は前四半期比55%増加しました。

一方、TikTokは、ストリーマーへのバーチャルチップの増加により、ゲーム以外では消費者支出で第2位のアプリとなりました。しかし、ゲーム以外では、四半期支出の伸び率が最も高かったのは、漫画アプリ「ピッコマ」、YouTube、Tinder、AbemaTVでした。

App Annie は利用状況に基づいてアプリのランキングも作成しました。

しかし、月間アクティブユーザー数では、Facebookが依然として上位を独占しており、Facebook、WhatsApp、Messenger、Instagramがそれぞれ1位から4位を占めています。次に利用頻度の高いアプリは、Amazon、Twitter、Netflix、Spotify、TikTok、そしてTelegramでした。 

モバイルは現在、ゲーム業界で圧倒的に最大の収益源となっており、分析会社は、年末までにモバイルがコンソールゲームの収益を3倍以上上回ると予測している。

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