
これまで、シンプルな CAD モデルと回路図に基づいた iPhone 14 Pro のレンダリングを見てきましたが、今では 3D モデルを操作して、Pro および Pro Max モデルをあらゆる角度から調べることができます。
CAD クリエイターの Madmix は、同じ回路図を使用して、さまざまな人気設計アプリで表示できる 3D モデルを作成しました。
中国のソーシャルメディアサイトでApple関連のコンテンツを探しているDuanRuiさんが、サンプルレンダリング画像(下記)を公開しています。ただし、対応したデザインアプリを使えば、どんな角度からでも独自のレンダリング画像を作成できます。
Madmix によれば、3D モデルは実寸大であり、クローズアップ レンダリングを作成するのに十分な詳細度を備えているとのことです。
iPhone 14 Proのレンダリング画像の他のサンプルと、CADファイルの詳細を下記に掲載しています。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。




CAD モデルは 48.30 ドルで販売されています。
含まれる形式は次のとおりです。
- Autodesk 3ds Max (.max) (3 ファイル)
バージョン: 2013
レンダラー: Corona 1.5
バージョン: 2013
レンダラー: V-Ray 3.2 - 3ds Max マテリアル ライブラリ (.mat)
- 3Dスタジオ(.3ds)
- Blender 2.8 (.blend)
バージョン: 2.8
レンダラー: Cycles - Cinema 4D R18 (.c4d)
バージョン: R18
レンダラー: Advanced Renderer
詳しい説明は下記をご覧ください。
これまでにわかっていることすべて、たとえば iPhone 14 Max (Pro 以外) の生産がさらに遅れているという事実などについては、当社の iPhone 14 ガイドをご覧ください。
ヤング氏によると、iPhone 14 Maxのパネル出荷量は依然としてiPhone 14 Pro Maxに比べて大幅に遅れているという。ヤング氏は本日のTwitter投稿で、パネル出荷量は依然として「本来あるべき水準から大きく遅れている」と述べた。ヤング氏のデータは8月までのサプライチェーン情報に基づいている。
iPhone 14 MaxとiPhone 14 Pro Maxは画面サイズは同じですが、パネル自体は異なります。これは、iPhone 14 Maxが、iPhone 14 ProとiPhone 14 Pro Max専用のAppleのアダプティブリフレッシュレート技術であるProMotionをサポートしていないためです。
リアルな(コピー)3Dモデル Apple iPhone 14 Pro および 14 Pro MAX v1。
このセット:
- 2 ファイル obj 標準
- 2ファイル 3ds Max 2013 vrayマテリアル
- 2ファイル 3ds Max 2013 コロナマテリアル
- 3Dのファイル2つ
- 2 ファイル e3d マテリアルのフルセット。
- 2 ファイル シネマ 4D 標準。
- 2 つのファイルのブレンダー サイクル。
- 2 ファイル STL
どうやって使うんですか?
- CC 2014-2017(またはそれ以降)の影響後の検出と新しいコンポジションの作成(使用するにはElement 3D v2.2が必要です)
- 新しいソリッドレイヤーを作成し、要素のエフェクトを追加します。(エフェクト / ビデオコパイロット / 要素)
- インストール場所を選択
- Element 3Dのインストール場所内のインポートをクリックします
- モデルに応じて.e3dファイルを選択し、「開く」ボタンをクリックしてください。モデルが表示されない場合は、モデル名を右クリックし、「モデルを置換」を選択してください。
幾何学のトポロジー:
- 3Dモデルの形状と比率
- モデルの形状は非常にきれいに作成されました
- 多角形は存在しない
- クローズアップレンダリングに十分な詳細度
- ターボスムーズモディファイアに最適化されたモデル
- ターボスムーズ修正が崩壊していない
- パラメータ付きのスムーズモディファイアを適用して、希望する詳細レベルを取得します。
素材とテクスチャ:
- 3ds maxファイルにはVray-Shadersが含まれています
- 3ds maxファイルに含まれるCorona-Shaders
- BlenderファイルにはCyclesシェーダーが含まれています
- Cinema 4dファイルに含まれる標準シェーダー
- 要素3Dファイル
- すべてのテクスチャパスがクリアされます
シーンの構成:
- あらゆる物体や材料に
- 実世界のサイズ(システム単位 – mm)
- 空間におけるモデルの位置座標 (x0, y0, z0)
- 余分なオブジェクトや隠れたオブジェクト(ライト、カメラ、図形など)が含まれません
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